娱乐和参与,两个概念通过游戏结合在一起

游戏非常重视当今社会,几乎没有年龄差异。每一代人都在某个时候投入了时间来用技术为我们提供的游戏来娱乐自己。它设法为各种品牌产生有趣的流量。出于这个原因,有些场景具有令人难以置信的潜力,但没有得到充分利用。

这就是 Azerion进入市场的方式,该平台的目标是提高参与度,让内容创作者、数字出版商和广告商接触到全球数百万消费者。为了详细了解这部分在游戏领域的运作方式,我们在Marketing Directo上联系了Azerion Spain 董事总经理 Dominique Loumaye,以便他向我们详细介绍他的公司的优势以及它们所产生的机会。收购 Sublime。

什么是 Azerion,它是如何工作的?

Azerion 是一个全球媒体和娱乐平台。我们拥有超过 16,000 款游戏,每月覆盖超过 4.25 亿用户,参与度前所未有。此外,我们的技术使超过 300,000 名广告商能够有效地接触到他们的受众并从中获利。

自成立以来,该集团一直没有停止增长,巴基斯坦电话号码表 仅去年一年就进行了 9 次收购。Azerion 于 2020 年通过合并 AdUX(Quantum、l’Agora、AdPulse、HiMedia 的所有者)、Improve Digital 和 Zoomin 等几家收购公司进入西班牙。今年 9 月,我们还收购了专注于 High Impact 格式的公司 Sublime,该公司正在整合到我们的平台中。

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在广告技术领域,Azerion 有哪些挑战和抱负?

我们处于两大趋势融合的核心。一方面,观众继续向新的娱乐形式过渡,其中游戏是最大的,并且比影视行业的总和还要多。另一方面,数字广告继续其不可阻挡的全球增长,让品牌越来越有效地接触到他们的受众。

在此背景下,我们毫不掩饰成为欧洲最大的娱乐和广告公司的雄心,从而成为美国大玩家的独特替代品。事实上,为了实现这些目标并继续我们的快速发展,我们刚刚宣布打算通过与EFIC1的业务合并上市。

Azerion 在竞争中取得成功的策略是什么?

我们从我们拥有的内容域开始。正如我所提到的,我们最大的优势之一是游戏和娱乐内容的生成和分发。多亏了这一点,我们与用户建立了特殊的关系:我们为他们提供有趣和轻松的体验,作为回报,他们将时间和参与度奉献给我们。例如,我将重点介绍我们的虚拟世界,例如 Habbo 和 Hotel Hideaway,我们将继续组织许多虚拟音乐会,带来 Trixie Mattel、Sam Fischer 或 Fly By Midnight 等真正的艺术家。

从那里开始,我们的广告策略侧重于两个主要支柱。首先,虽然我们是一个全球性的国际平台,但我们为客户提供本地化和个性化的服务。我们在我们经营的每个地区都设有当地办事处。如果客户在任何时候有特定需求,我们会以您的语言和您的日程安排为您提供帮助。其次,我们利用我们的内容和技术来帮助市场上的大型出版商吸引更多的受众,提高用户的参与度,然后我们帮助他们通过我们的广告解决方案获利。正是在最后一节中,Sublime 的集成被框架化了,

您会强调 Sublime 在 Azerion Spain 的报价中的哪些附加值?

借助 Sublime,我们通过视频和其他交互式格式的独家格式提供独特的广告体验,改进了针对广告商和代理商的广告服务。这些格式可让您实现令人难以置信的 KPI,点击率超过 1.1%,可见度超过 90%。

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