追赶 Ultimate Top 9 冠军

Sergey Gudz 用他出色的详细插图为视频游戏背景完全迷住了 99designs 社区。虽然具体到简报,但这个形象对世界各地的设计师来说都是非常熟悉的:一侧是普通的家庭工作站,另一侧是梦幻般的对应物。 Sergey 抓住了日常世界和想象领域相遇的联系,并完美地实现了我们许多人都熟悉的相关氛围。我们有机会与 Sergey 聊了聊他创作这张图片的过程、他作为插画师发展技能的一般路径、他使用 99designs 的策略以及他对未来的宏伟计划。继续阅读采访。 sergey gudz 姓名:Sergey 99designs 手柄:Sergey Gudz 地点:乌克兰基辅 专业:插图 您赢得我们终极前 9 名比赛的设计真是太棒了。虽然总体概念来自客户,但您确实发表了自己的声明。你能在这里告诉我们你的创作过程吗?谢谢你的好话。目的是说明从现实世界潜入客户电脑游戏世界的隐喻,创建用于游戏倒计时页面背景的图像。最初它将是两个图像——一个没有颜色的线条艺术版本,

创建用于游戏倒计时页面背景的图像

可以使用动画平滑过渡到另一个不同的图像。但在比赛过程中,巴基斯坦电话号码 任务发生了几次变化,最终我们决定采用描绘“双人房”的单一彩色图像的方法,一侧代表日常世界,另一侧代表游戏世界.我想营造一种温馨的氛围——下班后你可以放松的时间——我从自己的经历和自己的房间中挑选了许多物品。鱼眼透视在画面的构图中发挥了重要作用。我喜欢它如何增加深度和改变现实的感觉。另一个重要的问题是不要让它太严肃,但也不要让它变得卡通化。我绘制线条和创建灯光效果的方法对此有所帮助。 sergey gudz 绘制的草图 2015 年 Ultimate Top 9 的获奖设计 99 是的,光线非常重要。在技​​术层面上,您如何实现这些高度自然的照明效果?没有什么大秘密,真的。我们有两个光源,每个光源的功率半径都很小。其余的光被房间散射。在这种情况下,主要对比度位于明亮区域,中间色调和最暗色调彼此非常接近。

可以使用动画平滑过渡到另一个不同的图像

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我将房间的物体分成几组并添加了平面颜色,然后在每个物体内使用平滑画笔和径向渐变工具。之后,我使用相同的工具在所有层之上工作。然后我使用“叠加”图层模式使表面突出,在光线穿过物体的地方使用“颜色减淡”效果,以及混合光点边界区域的颜色。由 sergey gudz 设计的应用程序 儿童应用程序的按钮 显然,您的插画技巧非常敏锐。你是如何让他们达到今天的水平的?在开始绘画之前,我在印刷行业工作了一年,并且与网页设计师的工作时间大致相同。我从课程、在线教程和这两个工作中获得了我的基本知识。但最重要的是自学和我在网上找到的。在论坛上与其他人交流非常有帮助,参与共同的挑战和竞赛也是如此。然后,大约两年时间,我为 Flash 和手机游戏做插图,又一年时间用于朋友的浏览器策略项目。在自由职业者的最后一年,我在书籍封面和插图方面获得了很多经验。插图

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